昨天想了一下,事情是这么发展的。
以前没得选择,恋2时代用恋2,恋2经不起折腾了用NS,NS也经不起了用KR。到了现在全套工具入手,想用什么用什么但是突然不知道应该做什么了。
为什么对Unity就是比较排斥呢……大概是因为太“重”了吧。
这类集成型的工具就像PS一样,虽然很强大但是核心思路有点让人迷惑。
究竟想做什么呢?——什么都能做。
到底能做什么?——想做什么做什么。
这种高射炮打苍蝇一样的无力感是隐藏的,但是进行比较的话,就会被意识到。
但吉里吉里最后选择的是针对AVG制定一套非常简单而又全面的语法规则,这个努力坚持了10年,而且成功了。
以前没得选择,恋2时代用恋2,恋2经不起折腾了用NS,NS也经不起了用KR。到了现在全套工具入手,想用什么用什么但是突然不知道应该做什么了。
为什么对Unity就是比较排斥呢……大概是因为太“重”了吧。
这类集成型的工具就像PS一样,虽然很强大但是核心思路有点让人迷惑。
究竟想做什么呢?——什么都能做。
到底能做什么?——想做什么做什么。
这种高射炮打苍蝇一样的无力感是隐藏的,但是进行比较的话,就会被意识到。
比如很多画师刚刚看到SAI的时候。
SAI是用来画图的,尤其适合随手画图。
UI设计无力,处理照片无力,制作特效无力,批量动作无力,神马都无力,但是描线和笔刷的爽快程度甩出PS几条街不只。
而且界面的简单程度,正好连新手也不会迷茫。
其实吉里吉里也类似。
吉里吉里是个有致命缺点的东西,在你看不到的地方它乱得一塌糊涂,作为开源软件却连成功编译都成问题。
这种多半是因为爱好出品的东西,让很多高手不屑一顾。
高手总想着做个东西就能取代它。不就是个AVG引擎吗,能打飞机吗,能FPS吗,能做3D游戏吗,能联网吗(虽然其实是能的,但是关注点都不在这里。)
什么,实现还是一坨SHI?这种东西谁稀罕啊!
可以看出来大家都很热爱。以致就算放弃了KR本身,也喜欢把KAG和TJS四处移植。尤其是KAG。
不管有多少缺陷,最后端出来的是考虑周到的系统和简单漂亮的脚本。
的确是个好思路—--
将来想做什么可以列入考虑,但是不能因为这个影响现在做的东西。
为此投入的时间和学习成本并不是浪费,大不了移植。
但是重点是关注现在想做的东西,然后做好它。
这么考虑的话似乎比较容易静下心来了。