08年的超级碗是我看的第一场NFL比赛。
一方是常规赛到季后赛全胜的爱国者,另一方是奇迹一样走到最后的黑马巨人。 那时候巨人的QB,伊莱·曼宁被当作新人二世祖,虽然是状元秀,但是并不被看好。 何况面前还有作为现役球员都会感到压力的两座大山——对手汤姆·布雷迪,和哥哥佩顿·曼宁。全联盟最优秀的两个四分卫。 的确,看起来也不是那么靠谱的样子。一个没有什么大明星的进攻组,带着一个一脸迷茫的年轻司令塔,就那么闯进了超级碗,挑战爱国者的完美赛季。 开始看的时候并没有偏向的球队,在几个小时以后,记住了一脸严厉的主教练考夫林,还有纽约巨人这个名字。 他们竟然真的做到了。并不流畅,甚至还有各种各样的意外,但是凭着防守创造的机会和进攻的顽强,打出了交替领先的比分,以及由伊莱曼宁主导的,最后几分钟落后局势下的逆转。 虽然那个时候给予他超级碗MVP的头衔,多半是有点名不副实的。 但是4年以后,再一次看到站在国联冠军赛场上的伊莱曼宁的时候,应该不会再有人质疑了吧。观众和队友的信任,化作客场上都惊天动地的“ELI!”呼声。 今天对49人的比赛,巨人的阵形是传球主导的,进攻锋线非常薄弱。6次擒杀,不好看的数据,但是他已经知道怎么难看地赢了。 TD的时候胸有成竹的表情,及时叫出的暂停,甚至在场下还能提醒教练进攻延迟。 当年那个被追得满地乱跑,一着急出手就被INT的伊莱曼宁已经不存在了。 2012年,汤姆·布雷迪还差一枚超级碗戒指,就能平了史上最伟大的四分卫Joe Montana的记录。 但他的对面,不是“佩顿·曼宁的弟弟”,不是“运气好得不得了的黑马”,而是伊莱·曼宁和整个巨人队。 "GIANTS", not just in the name. 微博上隔着几个关注必定会看到恶心的人的微博啥的。
感觉真是不爽啊……这个圈子怎么就这么小。 =。= 还是弃了好了。 不爽的事就不要给拖过年了,就这样吧嗯。 如果现在讨厌没用的自己的话,接下来更努力就可以了。 99刀。
动作真快。也不贵。 不过,为什么要用game maker呢。这是一个问题。 用来做什么呢,又是另外一个问题。 =.= 兰丸是我仅有的两台有名字的电脑之一,
也是唯一的笔记本。 大学时候因为台式的昌信君傲娇了所以娶的二房(咦)。 硬件不咋样,修过两次也还是没有用。 ——不插电的话,电池只能用15分钟的真·悲剧。 然而现在退役了以后,老爹说要送人。 整理空间的时候,突然就觉得有点伤感了。 看美剧。打游戏。光速汉化。 陪我挖和填了无数的坑。 满满的都是回忆。 虽然内容(魂?)都带出来了, 但是对电脑来说,究竟硬件还是软件算是本体呢。 总之,兰丸,谢谢你这么多年的陪伴。>_< 基本上as3是成功地做到了这一点。
比如说载入一个声音, 需要新建一个var sound=new Sound(), 然后用sound.play()播放音乐。 但是,你想要停止音乐的时候,不能用sound.stop(), 什么pause啊resume啊更是想都别想,要用sound.close()。 但是呢,其实sound.close()也不是正确的用法。 正确的做法是……再建一个新对象,类型是SoundChannel,让soundchannel=sound.play()来播放声音,然后再用soundchannel.stop()来停止声音。 ……说as3的程序设计师脑子里没进水我才不信呢!="= 最近在填纸飞机,昨天和今天各做了一章的调整。
还剩下两章以及还没有原稿的番外。继续加油吧。还要催稿的说。 虽然写完以后就是“明天”了。 一个BLOG文写跨年啦……=_=b 2011是各种意义上都很让人印象深刻的一年。 至于2012,只要没有世界末日就会继续嘛。 如果有世界末日的话请给我拯救世界的超能力!(咦) 计划神马的: 嗯,第一位就是要快乐地活着。=v= 然后,继续填坑吧……嗯。||| |