今天群里说到Unity和Unreal之类的问题,然后又狠狠地吐槽了一下。总而言之,我讨厌在不需要的时候就存在在界面上的各种窗口和元素。
而所有涉及到3D方面的工具,多半都是这样的。
好像生怕你不知道他们有用一样,争着挤在本来就不大的屏幕上。
最后大家都用着巨大的显示器,靠扩展画面大小来解决这种烦躁感。
在技术还不成熟的时候用三视图或者四视图,好一点的像SU这样还算直观,但是并没有完全解决问题。
难道3D工具的设计者真的从来没想过其他的解决方案嘛。
后来再一想,其实只是因为2D的画面没有办法很好地表现并操作3D模型吧。
得出的结论就是,真正好用的3D工具本身就应该是3D的……
和捏橡皮泥一样地整地面,然后用刷子上贴图。
之后将各种捏好的模型一个一个的放上去。
总之是需要3D眼镜或者全息投影,加上动作感应这样的东西。
米粒他们听了以后说我应该去用ZBrush,但是那个做出来的东西面数太多现在的游戏还跑不动。
不过总之,在各种技术成熟以后,未来一定会出现这样的工具吧。
在出现这样的工具之前,先有这样的游戏也不错呢。
如果模拟城市使用这样的操作方式的话……
可以UNDO的积木,真的很帅不是吗。=v=
而所有涉及到3D方面的工具,多半都是这样的。
好像生怕你不知道他们有用一样,争着挤在本来就不大的屏幕上。
最后大家都用着巨大的显示器,靠扩展画面大小来解决这种烦躁感。
在技术还不成熟的时候用三视图或者四视图,好一点的像SU这样还算直观,但是并没有完全解决问题。
难道3D工具的设计者真的从来没想过其他的解决方案嘛。
后来再一想,其实只是因为2D的画面没有办法很好地表现并操作3D模型吧。
得出的结论就是,真正好用的3D工具本身就应该是3D的……
和捏橡皮泥一样地整地面,然后用刷子上贴图。
之后将各种捏好的模型一个一个的放上去。
总之是需要3D眼镜或者全息投影,加上动作感应这样的东西。
米粒他们听了以后说我应该去用ZBrush,但是那个做出来的东西面数太多现在的游戏还跑不动。
不过总之,在各种技术成熟以后,未来一定会出现这样的工具吧。
在出现这样的工具之前,先有这样的游戏也不错呢。
如果模拟城市使用这样的操作方式的话……
可以UNDO的积木,真的很帅不是吗。=v=