layerExSave.dll,KR图层存储成PNG图片
来自船长提供的范例:
加载插件:Plugins.link("layerExSave.dll") if (typeof Layer.saveLayerImagePng != "Object");
加载之后,可以使用Layer.saveLayerImagePng这个函数来将图层存储成PNG。
嗯,有空可以把纸娃娃系统改一下了。=。=
另一参考,久遠.悠君的BLOG:
http://kuonyuu.blog.shinobi.jp/
提供了其他一些插件的使用方向(?)
虽然目前多半是改用VC#来做工具。=_=b
另外,这个插件似乎不能使用KAG层,必须使用普通的layer。
否则会造成上层图层的半透明通道被底部图层一起继承,
于是人物边缘连同场景背景一起半透明的悲剧。(也就是说不能用来做截图。)
加载插件:Plugins.link("layerExSave.dll") if (typeof Layer.saveLayerImagePng != "Object");
加载之后,可以使用Layer.saveLayerImagePng这个函数来将图层存储成PNG。
嗯,有空可以把纸娃娃系统改一下了。=。=
另一参考,久遠.悠君的BLOG:
http://kuonyuu.blog.shinobi.jp/
提供了其他一些插件的使用方向(?)
虽然目前多半是改用VC#来做工具。=_=b
另外,这个插件似乎不能使用KAG层,必须使用普通的layer。
否则会造成上层图层的半透明通道被底部图层一起继承,
于是人物边缘连同场景背景一起半透明的悲剧。(也就是说不能用来做截图。)