虽然我真的不太擅长做这种东西。orz
说起来这种形式真是麻烦啊……
我果然还是更适合搞实际的东西嘛orz 被问了很怪的问题……不过也有很正常的问题。 貌似正常的问题有一些木有答好呢,木有好好推销自己。 感觉说得比较失败的地方就是被问起为啥升职得时候没说出个啥一二三来…… 其实我做了多少不是我该干的事啊! 嘛,下次注意好了。=_=b 今天一个朋友给我发信,才发现原来现在的NVL版本在日文系统下跑不动。
查了下发现有两个从来没用的SYSTEM脚本没有转成UNICODE,太奇怪了,我都是批量转换的啊。 再然后就是就算转换了,简体内核也还是跑不起来。于是内牛满面地换了日文EXE。 ……可是真的有人在日本日文系统下用这个玩意么……orz 3.11是一定要发的。3.11 ex2的问题可能会更多,算了还是不公开了…… orz 08年的超级碗是我看的第一场NFL比赛。
一方是常规赛到季后赛全胜的爱国者,另一方是奇迹一样走到最后的黑马巨人。 那时候巨人的QB,伊莱·曼宁被当作新人二世祖,虽然是状元秀,但是并不被看好。 何况面前还有作为现役球员都会感到压力的两座大山——对手汤姆·布雷迪,和哥哥佩顿·曼宁。全联盟最优秀的两个四分卫。 的确,看起来也不是那么靠谱的样子。一个没有什么大明星的进攻组,带着一个一脸迷茫的年轻司令塔,就那么闯进了超级碗,挑战爱国者的完美赛季。 开始看的时候并没有偏向的球队,在几个小时以后,记住了一脸严厉的主教练考夫林,还有纽约巨人这个名字。 他们竟然真的做到了。并不流畅,甚至还有各种各样的意外,但是凭着防守创造的机会和进攻的顽强,打出了交替领先的比分,以及由伊莱曼宁主导的,最后几分钟落后局势下的逆转。 虽然那个时候给予他超级碗MVP的头衔,多半是有点名不副实的。 但是4年以后,再一次看到站在国联冠军赛场上的伊莱曼宁的时候,应该不会再有人质疑了吧。观众和队友的信任,化作客场上都惊天动地的“ELI!”呼声。 今天对49人的比赛,巨人的阵形是传球主导的,进攻锋线非常薄弱。6次擒杀,不好看的数据,但是他已经知道怎么难看地赢了。 TD的时候胸有成竹的表情,及时叫出的暂停,甚至在场下还能提醒教练进攻延迟。 当年那个被追得满地乱跑,一着急出手就被INT的伊莱曼宁已经不存在了。 2012年,汤姆·布雷迪还差一枚超级碗戒指,就能平了史上最伟大的四分卫Joe Montana的记录。 但他的对面,不是“佩顿·曼宁的弟弟”,不是“运气好得不得了的黑马”,而是伊莱·曼宁和整个巨人队。 "GIANTS", not just in the name. 微博上隔着几个关注必定会看到恶心的人的微博啥的。
感觉真是不爽啊……这个圈子怎么就这么小。 =。= 还是弃了好了。 不爽的事就不要给拖过年了,就这样吧嗯。 如果现在讨厌没用的自己的话,接下来更努力就可以了。 99刀。
动作真快。也不贵。 不过,为什么要用game maker呢。这是一个问题。 用来做什么呢,又是另外一个问题。 =.= 兰丸是我仅有的两台有名字的电脑之一,
也是唯一的笔记本。 大学时候因为台式的昌信君傲娇了所以娶的二房(咦)。 硬件不咋样,修过两次也还是没有用。 ——不插电的话,电池只能用15分钟的真·悲剧。 然而现在退役了以后,老爹说要送人。 整理空间的时候,突然就觉得有点伤感了。 看美剧。打游戏。光速汉化。 陪我挖和填了无数的坑。 满满的都是回忆。 虽然内容(魂?)都带出来了, 但是对电脑来说,究竟硬件还是软件算是本体呢。 总之,兰丸,谢谢你这么多年的陪伴。>_< 基本上as3是成功地做到了这一点。
比如说载入一个声音, 需要新建一个var sound=new Sound(), 然后用sound.play()播放音乐。 但是,你想要停止音乐的时候,不能用sound.stop(), 什么pause啊resume啊更是想都别想,要用sound.close()。 但是呢,其实sound.close()也不是正确的用法。 正确的做法是……再建一个新对象,类型是SoundChannel,让soundchannel=sound.play()来播放声音,然后再用soundchannel.stop()来停止声音。 ……说as3的程序设计师脑子里没进水我才不信呢!="= |